CoreAnimation编程指南-目录

核心动画编程介绍

第一章          核心动画概念

1.1         核心动画类

第二章          核心动画渲染框架

第三章          图层的几何和变换

3.1         图层的坐标系

3.2         指定图层的几何

3.3         图层的几何变换

第四章          图层树的层次结构

4.1         什么是图层树的层次结构

4.2         在视图里面显示图层

4.3         从图层结构里面添加和删除图层

4.4         图层的位置调整和大小改变

4.5         裁剪子图层

第五章          提供图层内容

5.1         给CALayer提供内容

5.2         修改图层内容的位置

第六章          动画

6.1         动画类和时序

6.2         隐式动画

6.3         显式动画

6.4         开始和结束显式动画

第七章          图层的行为

7.1         行为对象的角色

7.2         已定义搜索模式的行为键值

7.3         采用CAAction协议

7.4         重载隐式动画

7.5         暂时禁用行为

第八章          事务

8.1         隐式事务

8.2         显式事务

第九章          布局核心动画的图层

9.1         约束布局管理器

第十章          核心动画的键-值编码扩展

10.1       键-值编码兼容的容器类

10.2       支持默认值

10.3       封装约定

10.4       支持结构字段的关键路径

第十一章     图层样式属性

11.1       几何属性

11.2       背景属性

11.3       图层内容

11.4       子图层内容

11.5       边框属性

11.6       滤镜属性

11.7       阴影属性

11.8       不透明属性

11.9       混合属性

11.10    遮罩属性

第十二章     示例:核心动画的菜单样式报刊应用

12.1       用户界面

12.2       检测应用程序的Nib文件

12.3       检测程序的代码

12.4       性能注意事项

第十三章     动画的属性

13.1       CALayer的动画属性

13.2       CIFilter动画的属性

结束语

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